Мастер-класс №1 Электронные образовательные ресурсы: практика создания и применения
Содержание мастер-класса:
Возможности и перспективы развития электронных образовательных ресурсов в деятельности университета.
Практика применения компьютерных игр и симуляторов в учебном процессе.
Опыт геймификации в студенческих образовательных проектах.
Онлайн-курсы как инструмент эффективного обучения.
Участники мастер-класса познакомятся с лучшими практиками СПбГЭУ по созданию и применению электронных образовательных ресурсов в учебном процессе, технологией создания и реализации онлайн-курсов, опытом междисциплинарного обучения с применением компьютерных игр и симуляторов, проектными разработками студенческих команд по тематике геймификации.